电影《巨齿鲨2:深渊》作为杰森·斯坦森、吴京两大硬汉的强强联手之作,二人将碰撞出怎样的火花,令人期待。吴京表示自己是带着满满好奇参与了这次拍摄,想知道“天上去过了,地下打过了,海底怎么玩”。在谈及和杰森·斯坦森的合作时,吴京则透露出了杰森·斯坦森令人意想不到的“社恐”属性,称杰森·斯坦森“有一丝害羞”,将硬汉的反差感拉满,令观众好奇二人在电影中的更多精彩互动。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。