沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。我想对古恩来讲,这是相同的感受——接受这份DC的工作,并且掌控一切旗下的电影、电视剧、角色、IP……这种机会你根本不敢想,更别提去错过它了。当然,我们完全清楚来自粉丝和我们自身的压力,有了这种机会,可不敢搞砸了。但我们就是不想错过这个机会,而且我们都对此感到无比激动。